手游提振,腾讯一季度净利润和营收均超预期。
数据显示,腾讯一季度净利润增长33%至91.8亿元人民币的历史新高,预期87.1亿元人民币。每股基本盈利为1.072元,每股摊薄盈利为1.059元,也超过1.02元的预期水平。
微信、QQ的用户加起来已经超过10亿人,腾讯成功将庞大的用户数量转化为游戏的利润引擎,并为平台吸引更多客户。此外腾讯还购买了动漫、小说版权并将其转化为内容,预计其在中国手游市场份额将在2018年达到688亿元。
RHB Research Institute Sdn分析师 Li Yujie认为,腾讯手游收入的增长将继续保持强劲,公司增加了更多游戏,并设法鼓励用户在游戏上花费更多。
财报还显示腾讯一季度营收增长43%至320亿元人民币,好于预期的303亿元人民币。
华尔街投行高盛五年来首次改口,称看好BAT。高盛表示,自2010年以来首次对中国互联网公司的长期增长和利润前景有了“很高程度的信心“,看好BAT三巨头。
游戏、线上广告、电子商务、旅游、O2O服务、互联网金融和云服务构成了中国互联网行业长期发展的七大“支柱“。到2020年,这七大支柱产业的总市场规模将达到65万亿元,利润规模则达到3930亿元。